home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000124_dwarner@webcom.com _Tue Apr 23 12:19:51 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA02636 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 23 Apr 1996 12:19:50 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA162816309; Tue, 23 Apr 1996 09:18:29 -0700
  4. Date: Tue, 23 Apr 1996 09:18:29 -0700
  5. Message-Id: <2.2.16.19960423072235.2d4f7528@ro.com>
  6. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  7. Reply-To: lightwave@garcia.com
  8. Originator: lightwave@garcia.com
  9. Sender: lightwave@garcia.com
  10. Precedence: bulk
  11. From: Jim Phillips <phillips@ro.com>
  12. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  13. Subject: Re: Displace Ripple ?
  14. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. At 05:17 PM 4/22/96 -0400, you wrote:
  19. >
  20. >Hello,
  21. >
  22. >I currently have a pool water object that is displace using ripple,  I   
  23. >added the beachball object and made the water the parent object.
  24. >
  25. >When the pool ripples the ball does not move along with it, what am I   
  26. >doing wrong?
  27. >
  28. The parent / child relationship between objects works with respect to the
  29. origin point of the parent.   Movement of the parents origin point will
  30. cause a corresponding movement of the origin point of the child.  Since a
  31. displacement map does not "move" the object's location, no movement of the
  32. child is made.
  33.  
  34. I've done a scene with an object floating in the ocean, and didn't have any
  35. trouble manually key-framing my object to affect a "floating" look.   My
  36. object however was "heavier" than a beachball.  (More like a bouy).
  37. Because of how light it is, the beachball will need to conform to the
  38. surface ripples more than my object did.   If your number of frequencies is
  39. low, you should be able to create a wireframe preview and see where to
  40. keyframe the ball to match the "waves".    Use your spline controls
  41. (especially continuity) to get the ball to "bob" correctly.   Hope this helps.
  42. Jim Phillips   
  43. phillips@ro.com
  44. LW / DEC ALPHA / PVR / Photoshop